奧林匹克峰會(huì)熱議電競,國際體育組織探索電競發(fā)展最優(yōu)解
2019-12-13 07:23:21? ?來源:新華社 責(zé)任編輯:陳培源 我來說兩句 |
新華網(wǎng)成都12月12日電(王夢)近日在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,討論了電子競技相關(guān)議題。這已經(jīng)不是電競第一次出現(xiàn)在國際體育視野之中,對于這股不可忽視的潮流,國際奧委會(huì)也在謀求最優(yōu)解。 國際體育組織探索電競發(fā)展機(jī)會(huì) 在為期兩天的峰會(huì)上,代表們討論的話題涉及了運(yùn)動(dòng)員保障、2020年東京奧運(yùn)會(huì)、對抗興奮劑、數(shù)字化發(fā)展等多個(gè)方面,其中,還包括外界頗為關(guān)注的電競比賽議題,與會(huì)者鼓勵(lì)國際體育組織探索在電子競技領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì)。 峰會(huì)建議國際體育組織用兩種方式逐鹿電競“藍(lán)海”:或考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運(yùn)動(dòng),探索與游戲出版商合作的機(jī)會(huì);或考慮打造體育利益相關(guān)者和電子競技社區(qū)之間的對話平臺(tái)。 國際奧委會(huì)官方披露的信息顯示,奧林匹克峰會(huì)收到了UCI(國際自行車聯(lián)盟)主席兼電子競技聯(lián)絡(luò)小組主席戴維·拉帕蒂恩特的關(guān)于如何結(jié)合電競促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展的報(bào)告。他提出關(guān)于模擬體育項(xiàng)目的電子競技,國際體育組織被鼓勵(lì)考慮如何管理這些電子游戲中的體育項(xiàng)目,探索更多與游戲廠商合作的可能;關(guān)于其他電子游戲競技,應(yīng)側(cè)重于關(guān)注運(yùn)動(dòng)員和游戲者,而不是具體的游戲,其中也包括對電競精英選手身心健康方面的關(guān)注。 電競在國際體育話語體系的發(fā)展之路 在世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,電子競技雖然成為一些大型運(yùn)動(dòng)會(huì)青睞的項(xiàng)目,但對于是否納入奧運(yùn)會(huì)至今仍未有定論。 廣州體育學(xué)院高等教育研究室主任、博士導(dǎo)師呂樹庭認(rèn)為,人們對電競是體育的認(rèn)識(shí)需要一個(gè)過程,電競?cè)電W也需要時(shí)間。 近幾年電競引發(fā)的討論逐漸增多,也被一些國際體育組織所接受。亞奧理事會(huì)曾宣布電子競技成為亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)的展示項(xiàng)目,國際足聯(lián)也在2019年新增的FIFA電競國家杯這項(xiàng)電子競技足球賽事。 “2017年第六屆奧林匹克峰會(huì)上,相關(guān)代表認(rèn)為電競可以被看作是一項(xiàng)體育活動(dòng)。這對于電競?cè)電W是向前邁了一步。2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競被亞奧理事會(huì)批準(zhǔn)為表演項(xiàng)目,第30屆東亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競被列為正式比賽項(xiàng)目,這在一定意義上促進(jìn)了電競?cè)電W又向前邁了一步。關(guān)于第八屆奧林匹克峰會(huì)同意對電競和電子游戲采取兩種速度(方式)的合作,它的意義在于將加快電競?cè)電W的步伐。”呂樹庭在采訪中表示。 電競未來發(fā)展要各方共謀 對于國際體育組織來說,接納電競是有前提的。亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)主席魏紀(jì)中在接受采訪時(shí)表示,電子競技項(xiàng)目要想進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),還要滿足這三個(gè)條件:非暴力、公平競爭、結(jié)合傳統(tǒng)體育。 電競項(xiàng)目有版權(quán),這是由知識(shí)產(chǎn)權(quán)決定的,也是電競這一新興體育項(xiàng)目與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的一個(gè)重要區(qū)別。呂樹庭表示作為電競載體的內(nèi)容提供方,游戲廠商應(yīng)擔(dān)當(dāng)責(zé)任,為助力電競發(fā)展,研發(fā)出低門檻、萬眾喜愛,能夠有利于釋放人類競爭天性并富有教育意義的電競內(nèi)容。 通過第八屆奧林匹克峰會(huì)電競話題的探討,與會(huì)者主要關(guān)注如何與游戲廠商合作,拓展傳統(tǒng)體育在電子競技領(lǐng)域的發(fā)展機(jī)會(huì),并且關(guān)注電子競技員的身心健康等問題。 可以看出國際體育組織用一種積極探索的態(tài)度來面對這項(xiàng)新興的競技項(xiàng)目。在電競發(fā)展中,各方都清楚的是與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電競是有版權(quán)的。因此電子競技未來發(fā)展,必須在國際體育組織、行業(yè)指導(dǎo)協(xié)會(huì)、游戲廠商之間形成理性對話和合作。 “推動(dòng)電競發(fā)展,未來需要做的事情很多,這會(huì)給與電競相關(guān)的部門與行業(yè)留下許多想象與實(shí)踐的空間。”呂樹庭表示。 |
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