原標題:游戲企業(yè):游戲就是為了讓你沉迷記者調查:網游實名制存在諸多漏洞 網游世界,誰來守護青少年成長? 四川13歲學生因為玩網游沒完成暑假作業(yè),燒掉作業(yè)本離家出走; 安徽14歲學生沉迷“王者榮耀”,偷用媽媽支付寶買了10萬元游戲裝備; 廣東17歲少年在床上玩了近40個小時手游后,突發(fā)腦梗; …… 近段時間,未成年人因沉迷網游而造成不良后果的新聞頻頻見諸媒體。家長、社會和媒體紛紛呼吁加強對青少年玩游戲的限制和監(jiān)管。 今年5月1日,《文化部關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》實施,試圖通過加強對注冊實名制、控制未成年人游戲時長等方面的監(jiān)管,減少此類極端事件。 然而記者調查發(fā)現(xiàn),游戲的實名制認證體系存在不少漏洞,不少青少年通過假信息依然可以注冊登錄,網上出現(xiàn)網游實名破解攻略,甚至還有人以8元一個的價格販賣游戲賬號。 游戲就是為了讓你沉迷 在每天上下班的地鐵上,看到許多人低著頭橫拿手機玩游戲的場景,27歲的趙成(化名)偶爾會生出恍如隔世之感,“仿佛整個地鐵車廂就是一個大網吧”。 10年前,他還是一名高中生時,曾將大把時間耗費在游戲里。他會逃掉一整天的課,早晨6點就跑到網吧打游戲,一直到晚上10點才不情愿地回家。大學畢業(yè)后,他在北京的一家游戲公司干過一段時間,對游戲為何讓人沉迷有了更清晰的認知。 “很多人以為游戲就是小孩子玩過家家,其實游戲是一個龐大的產業(yè)。有很多人在服務你,讓你沉陷在里面。”趙成說,一款游戲從劇本開發(fā)到情節(jié)設計,從運營推廣到項目策劃,都是一環(huán)套著一環(huán)的,通過劇情、人設、畫風、晉級等設計,“讓玩家深陷其中,不能自拔”。 某大型游戲公司的游戲運營經理告訴《工人日報》記者,在游戲公司內部,提升游戲的體驗感和沉浸感,讓人更好地沉迷其中是他們每天討論的日常。游戲公司對游戲好壞的考核依靠累積注冊用戶、每日活躍玩家、用戶平均在線時長、付費用戶等指標。因此,游戲開發(fā)商會通過每天登錄獎勵、整點活動、做任務獎勵等各種手段,刺激玩家提高在線時長。 與10年前相比,如今的游戲產業(yè)已不可同日而語。據(jù)統(tǒng)計,僅今年上半年,我國網游市場實際銷售收入就近1000億元。中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)等多家機構發(fā)布的《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,去年我國網游用戶數(shù)量達到5.66億人。這意味著,中國每2.3個人中就有一個人是網游玩家,而且年齡跨度很大,從中小學生到三四十歲的白領都有。 中國青少年研究中心青年研究所所長鄧希泉表示,風靡一時的網絡游戲在設置上都非常吸引人,其內在邏輯能夠激發(fā)人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲,并且為之消費。 實名制落實尚存缺口 8月30日,安徽桐城市一名13歲少年報警,稱一黑衣男子持刀入戶搶走了家里的1萬元。警方經過調查后發(fā)現(xiàn),其實是他沉迷于網絡游戲,購買了幾千元的游戲裝備,怕父母發(fā)現(xiàn)才謊報警情。 今年6月,杭州一13歲男孩因為手機被爸爸沒收,玩不成“王者榮耀”,從4樓家中墜樓,導致雙腿嚴重骨折。該男孩的爸爸說,孩子自從沉迷游戲后,幾乎天天都要捧著手機。 沉迷網游還可能埋下悲劇的種子。遼寧省未成年犯管教所的一組數(shù)據(jù)顯示,該所少年犯中70%以上為搶劫犯罪,其中80%直接或間接與網游相關。 此外,一些網絡游戲還存在著博彩泛濫、花費過高、渲染暴力、血腥甚至色情元素,故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢權至上價值觀等問題。 在很多游戲中,金錢幾乎是萬能的。“你想變強?請?zhí)湾X。你想省時間?請?zhí)湾X。你不想被虐?請?zhí)湾X。”趙成說,在游戲圈里,用錢買裝備、買人物的玩家被稱為“人民幣玩家”,這樣的行為被稱為“氪金”。這對于還處在價值觀形成期的青少年來說無疑是一種扭曲。 事實上,針對上述這些問題,今年5月1日起,《文化部關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》實施,要求實行“網絡游戲實名制”,提倡網絡游戲經營單位設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。 不過記者調查發(fā)現(xiàn),“王者榮耀”“陰陽師”“仙劍奇?zhèn)b傳”等爆款手游仍都可以用假信息注冊登錄。還有些未成年人通過輸入父母身份證號,也能繞開防沉迷系統(tǒng)。記者還在網上發(fā)現(xiàn)不少類似“王者榮耀”實名認證破解攻略的文章,甚至有人在QQ上以8元錢一個的價格販賣成年人賬號。 建議實施嚴格的網游分級制 業(yè)內人士表示,網游運營商為了掙錢,往往對此“睜一只眼閉一只眼”,而且因為他們沒有公民身份驗證系統(tǒng),也無法當場比對照片,很難判斷玩家的注冊信息。再加之監(jiān)管面臨執(zhí)法主體不明確、尺度不一等問題,通過實名制保護未成年人的意圖,還需要有更實質性的有效手段。 北京市銘泰律師事務所高級合伙人徐新明律師告訴《工人日報》記者,網游實名制是必要的措施,但國家應進一步完善“實名認證”和“防沉迷”的制度配套,讓這些制度更具有可操作性并且被嚴格執(zhí)行。 “一方面,相關政府部門可以要求運營商開通家長遠程監(jiān)控功能,實現(xiàn)實時監(jiān)控并賦予強制斷開鏈接的權限;另一方面,為切實落實實名注冊及認證規(guī)定,可以要求運營商開通面部識別功能,如網絡游戲登陸者與實名注冊者面部無法匹配,則無法進入游戲或斷開鏈接。”廣東法制盛邦律師事務所律師婁孟強對記者表示。 婁孟強認為,行政部門應加強審批管理,在網絡游戲上線運營前,要求運營商出具未成年人保護評估報告。同時,進一步加強監(jiān)管力度和懲罰力度,建立誠信評價系統(tǒng),對違法違規(guī)的運營商,及時作出查處并列入誠信記錄。值得一提的是,傳統(tǒng)的網絡游戲監(jiān)管政策主要針對PC端網絡游戲和網頁游戲,對近年來興起的手游還存在一定的監(jiān)管盲區(qū)。徐新明建議監(jiān)管政策應與時俱進,跟上游戲發(fā)展的步伐,例如可以實施更嚴格、更具有強制性的網游分級制度,從游戲內容方面減輕未成年人對網游的依賴。 北京市京鼎律師事務所主任律師張星水認為,應該通過相關法律法規(guī)明確網游產業(yè)的社會責任,約束網游企業(yè)和產品開發(fā)運營行為,讓企業(yè)開發(fā)具有文化內涵、有利于青少年健康成長的綠色網絡游戲。 |
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