新華社華盛頓1月30日電 美國卡耐基梅隆大學(xué)開發(fā)的人工智能Libratus與4名人類頂尖德州撲克選手之間的“人機(jī)大戰(zhàn)”于當(dāng)?shù)貢r(shí)間30日在美國匹茲堡結(jié)束,人工智能取得勝利。這是人工智能在各種棋牌游戲中對人類取得的又一個(gè)勝利。 這場“人機(jī)大戰(zhàn)”在匹茲堡一家賭場中進(jìn)行,從1月11日持續(xù)到30日,人工智能與4名人類選手共玩了12萬手一對一不限注的德州撲克。據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,到比賽結(jié)束時(shí),人工智能領(lǐng)先人類選手共約177萬美元的籌碼。在4名人類頂尖選手中,輸?shù)米钌俚囊晃灰猜浜笕斯ぶ悄芗s8.6萬美元的籌碼。 在2015年舉行的一次德州撲克“人機(jī)大戰(zhàn)”中,卡耐基梅隆大學(xué)開發(fā)的一個(gè)較早版本的人工智能Claudico輸給了人類選手。 今年早些時(shí)候,加拿大阿爾伯塔大學(xué)和捷克兩所高校的研究人員說,他們研發(fā)的人工智能DeepStack首次在一對一無限注德州撲克中擊敗人類職業(yè)撲克玩家。但Libratus主要研究人員、卡耐基梅隆大學(xué)教授桑德霍爾姆在接受媒體采訪時(shí)認(rèn)為,DeepStack并未與最頂尖的人類選手比賽。 近年來,人工智能發(fā)展迅猛,在國際象棋、中國象棋、圍棋等游戲中擊敗人類頂尖選手。與棋類游戲中對戰(zhàn)方可以看見所有棋子不同的是,德州撲克玩家手中的底牌是其他玩家看不到的,這種游戲?qū)儆诓煌暾畔⒉┺模蟾鼜?fù)雜的推理能力,對人工智能也更有挑戰(zhàn)性。 研究人員表示,如果讓“阿爾法圍棋”來進(jìn)行德州撲克比賽,系統(tǒng)可能不會用虛張聲勢的策略來迷惑對手,而Libratus與“阿爾法圍棋”的算法不同,能通過平衡風(fēng)險(xiǎn)與收益來決定出牌策略。能夠在這種不完整信息博弈中戰(zhàn)勝人類,這種人工智能也許能被用于商業(yè)等領(lǐng)域,例如在雙方進(jìn)行價(jià)格談判時(shí),一方借助這種人工智能也許可以獲得更多的利益。 |
相關(guān)閱讀:
![]() |
![]() |
![]() |
打印 | 收藏 | 發(fā)給好友 【字號 大 中 小】 |
信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目許可(互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù))證號:1310572 廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證(閩)字第085號
網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證 (署)網(wǎng)出證(閩)字第018號 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證 閩B2-20100029 互聯(lián)網(wǎng)藥品信息服務(wù)(閩)-經(jīng)營性-2015-0001
福建日報(bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)擁有東南網(wǎng)采編人員所創(chuàng)作作品之版權(quán),未經(jīng)報(bào)業(yè)集團(tuán)書面授權(quán),不得轉(zhuǎn)載、摘編或以其他方式使用和傳播
職業(yè)道德監(jiān)督、違法和不良信息舉報(bào)電話:0591-87095403(工作日9:00-12:00、15:00-18:00) 舉報(bào)郵箱:jubao@fjsen.com 福建省新聞道德委舉報(bào)電話:0591-87275327