國內手游市場延續高增長 業內巨頭經營模式謀變
www.fjnet.cn?2013-05-08 15:30? 傅嘉?來源:中國證券報 我來說兩句
倒逼商業模式創新 由于市場剛剛興起,手游廠商在游戲模式上前期往往照搬網游模式,但由于移動互聯網與PC互聯網在業態和結構性方面存在區別,業內廠商正對手游的經營模式反思。在此次移動互聯網大會上,模式創新被業內反復提及。 91無線CEO胡澤民表示,移動互聯網的創新最終都需要回歸到模式的創新,要思考給客戶帶來什么樣的價值。模式創新的最終目的是為了滿足消費者的需要。作為平臺商,胡澤民認為應該更大程度去提高開發者的利益以此來帶動行業的發展。他透露,91無線目前已經有超過10萬個注冊開發者,有超過400家的發行渠道,還有700款的合作游戲。去年91承諾可以給開發者分成1億元,而今年給開發者的分成可達3億元以上。 而作為平臺運營商的巨無霸,騰訊將在近期有重量級的業務調整。熱酷CEO劉勇猜測,PC端騰訊可能將IEG(互動娛樂事業群)作為統一的游戲合作接口,然后將游戲分發到QQ空間等產品中。騰訊移動端的游戲將復制這一戰略,游戲開發者與IEG統一接口,然后再選擇被分發接入到微信、手機QQ、應用寶等等。騰訊可能提供的是一個打包的方案,開放度可能采取漸進式。 業內人士表示,中國消費者的習慣往往是手游自身免費,但在裝備系統上愿意一擲千金。在前期網游市場的火爆推動下,大批中國玩家也能夠接受網絡游戲在手機上的延伸產品。從產業發展程度和消費習慣來看,國內的手游市場前景仍然較為廣闊。□本報實習記者傅嘉 |
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